科幻悬疑烧脑都有了,最重要的是这片还特别酷! 电影评论

admin 2017-8-21 2393

 最近有个朋友沉迷网游不可自拔,每次找他有事,得到的回复都是:打完这局再跟你说。这让我想到了一
部设定酷炫的科幻片《创:战纪》,今天忍不住安利给大家,顺便吐槽一下该位网瘾友人。

 

这部电影讲的是现实世界与游戏世界被打破次元壁的故事,也就是说,现实中的人类进入了游戏世界,而游
戏中的程序也获得了自我意识,想要从虚拟世界中逃逸出来。

这个设定听起来走的是高级路线。但放心,这部电影完全不烧脑,大家可以带着放松的心情点开。虽然它剧
情节奏紧张,但观赏性很强,是份科幻名义下的娱乐大餐。

 

故事一开头就是一对父子坐在床前聊天,其中的父亲凯文是个天才游戏工程师。

他告诉儿子自己正在设计一种能让程序与玩家共同生存的电子网络——换句话说,他研究的这种技术能让玩
家进入游戏的世界。

 

而且不是像如今VR技术那样,仅仅创造仿真的体验那么简单。凯文认为人类的DNA序列其实也是一种编程,
所以他是以“造物主”的思维在编写程序。不过,研究还没成功,凯文就人间蒸发了。

 

没人知道他去了哪里。他的公司顺理成章由儿子萨姆继承,但萨姆根本不关心公司的事。作为最大股东,他
只会在必须出席的场合露个脸。

 

十多年过去,他对老爸的不辞而别从疑惑变成了怨恨。他怀疑老爸当年一定是抛弃了他,结果恶有恶报,死
在了外面也没人发现。

直到有一天,凯文曾经的好友艾伦跑来找到萨姆。因为艾伦收到了一条从游乐场工作室里发来的短信。这很
不寻常。因为自从凯文失踪后那个办公室已经停止使用,电话通讯也中断多年了。

 

而且那条短信里只有一句话:“我把它破解了”。

 

这一下就让萨姆想到老爸小时候经常和他说到的“玩家--程序共存技术”。

 

出于好奇,萨姆独自去到了老爸的游乐场工作室。当他打开电脑,登陆老爸设计的电子竞赛游戏时,令人
意想不到的情况发生了:一道强光扫过,萨姆进入了游戏中的世界。

 

忽然之间,他的周围已不再是那间办公室,而是无边的黑色空间,他的脚下也布满电子网格。

 

他的身边是一群头戴头盔的黑衣人,和那些网络游戏里的角色造型一模一样。

 

先别觉得酷,因为萨姆很快就发现,在这个游戏世界中,被杀死就等于被销毁。如果他不慎被杀死,可能
就没机会返回现实世界了。

 

然而怕什么来什么,萨姆很快就因为和其他程序人构造不同,被扔进了游戏中的角斗场。萨姆没有丝毫格
斗技能,只能靠犯规和逃跑来保命。

 

而这成功引起了程序人头头克鲁的注意。克鲁是个已经拥有自我意识的程序,它知道萨姆是个“使用者”,于
是便想着要抓到萨姆,从而能跟着他去往人类世界。

 

萨姆本来在劫难逃,但这时忽然杀出个美女葵拉。

葵拉飙车冲进角斗场,二话不说接上萨姆就将他救走。不仅如此,葵拉还将萨姆带到了他消失多年的老爸凯
文的秘密住处。

 

父子重逢,萨姆终于从老爸口中获知了来龙去脉——原来这么多年,老爸不是抛弃自己离家出走,而是被困
在了游戏世界里。

 

而程序人头头克鲁曾经是凯文最得意的作品,它是一个拥有一定自我意识的程序,负责帮助凯文清理游戏中
破损的程序,可以看做是其他程序的“管理者”和游戏世界的“保卫者”。

 

但是克鲁不满足只做一个程序,它一直在想方设法逃出游戏,去往人类世界。

 

于是,克鲁暗自对游戏中的所有程序进行了强化改造,并将它们训练成一支军队。对于不服从改造的程序,它
就残忍地将其销毁。

 

并且,克鲁想通过跟踪凯文来找到两个世界的接口,但凯文发现了它的意图,便从此待在游戏世界不走,克鲁
只得通过电脑发短信给艾伦,将萨姆也骗进了游戏世界里。

 

随着萨姆的卷入,连接两个世界的通道已经再次打开。萨姆想要带老爸回家,而克鲁则想跟踪他们来到人类世界。

 

影片讲述的就是这样一场冒险,父子在游戏里联手打败智能程序,成功回到现实世界。

 

《创:战纪》是1982年上映的同名作品《电子世界争霸战》(英文原名也叫TRON)的第二部。虽说是续篇,但
其故事独立完整,单独观看也不会对剧情有任何不解。

值得一提的是,《电子世界争霸战》是史上第一部赛博空间题材的电影作品,《创:战纪》实际上是个大IP。但它
在豆瓣上的评分仅有6.4,实在不算理想。要知道连五毛特效的第一部评分都有7.3。

 
1982年的《电子世界争霸战》剧照

但为什么要安利这部作品呢?因为在我看来这部电影的优点很明显,绝对值得一看。

首先,必须要说的就是它的视觉效果。对于这种绝大部分场景都发生在虚拟世界的影片来说,视觉效果不仅定义了
影片风格,也决定了影片的观感。

而《创:战纪》的风格就是一个字:酷。

 

在场景设计方面,片中的游戏世界如同一座巨大的赛博都市,不经意间掠过画面的飞行器更给人一种置身
太空的幻觉:

 

服装造型方面,程序人整齐划一的黑衣搭配流线型霓虹灯管,也充满神秘的未来感:

 

片中的女性程序人整齐划一的紧身衣+大烟熏,既冰冷机械又不失性感:

 

在动作戏份方面,影片处理得极具想象力。几场1v1的“光盘大战”与程序人以信息光盘为本体的设定结合得很巧妙:

 

而多人混战的打斗场景,也能让人从画面中看出一种充满秩序感的形式美:

 

片中到处都是虚空的黑色背景和泛绿的霓虹灯管,透着无机体的冰冷。如果你对太空、赛博朋克这些题材感
兴趣,那么这部影片仅视觉效果就足以让你直呼过瘾。

 

除此之外,本片的音乐效果也是亮点。

影片全程采用空灵先锋的电子乐,将电子游戏世界的那种宏大与科技感展现得淋漓尽致。不少观众都表示,看
完影片后直接去了音乐网站手动download原声专辑。

这部电影的配乐由法国著名乐队Daft Punk(蠢朋)操刀,喜欢电子乐的朋友一定不陌生,这支乐队平时长这样:

 

就算出席颁奖典礼也戴着头盔绝对不露脸:

 

这个造型在片中客串个程序人简直毫无压力,而他们也确实这样做了:

 
片中镜头最多的路人就是Daft Punk本尊啦

当然,除了音乐、美术这些技术上的可看性,《创:战纪》故事流畅、节奏紧凑,全程没有尿点,这也是
影片的一个优点。也就是我开头就说过的,大家可以带着放松的心情吃下这份娱乐大餐。

 

但是话说回来,刚刚飘过及格线的评分也说明了影片存在一定问题。首先,它的剧情略有些简单和套路。

“打破次元壁”这个概念本身很有吸引力,但影片既没有像《盗梦空间》那样玩烧脑,又没有像《异次元骇客》
那样讨论哲学,而是部完完全全的个人英雄主义式的冒险片,这无疑低于部分观众的期待。

 

其次,作为科幻题材,影片却连一些基本设定都没有给予解释。比如说最核心的游戏世界与现实世界的关系
问题。因为看完影片后我也依旧没搞懂两个世界的人要如何打破物质壁垒,实现次元穿越。

在很多时候,我们只是跟随剧情暂且接受了设定,但一旦深入思考就会发现很多地方都经不起推敲,有“为推
进剧情而强行设定”之嫌,这其实是科幻片的大忌。

 

所以,总的来说,《创:战纪》是部娱乐性>严肃讨论、想象力>严谨细节的娱乐大片。它既带我们完成了
在虚拟世界中的一次冒险,也映照了现实世界里的父子亲情。

 

当看到萨姆和凯文像打游戏最终通关一样打败大boss克鲁、保护了人类世界时,只想让说教和煽情都暂时死
一死,让电子乐和赛博美学噪起来!这样的电影,谈不上完美的佳作,但却能牵动许多人的心情,别有一种
魅力。

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