最近有位兄台写了篇 单片机C语言下LCD多级菜单的一种实现方法
大致如下
typedef struct { uchar KeyStateIndex ; / / 当前状态索引号 uchar KeyDnState ; / / 按下“向下”键时转向的状态索引号 uchar KeyUpState ; / / 按下“向上”键时转向的状态索引号 uchar KeyCrState ; / / 按下“回车”键时转向的状态索引号 uchar KeyBackState ; / / 按下“退回”键时转向的状态索引号 void (*CurrentOperate)( ) ; / / 当前状态应该执行的功能操作 } KbdTabSt ruct ; # define SIZE - OF KEYBD - MENU 55 / / 菜单总长度 KbdTabSt ruct code KeyTab[ SIZE - OF - KEYBD - MENU ] = { {0 ,0 ,0 ,1 ,0 , MainJob1 } , {1 ,7 ,2 ,8 ,0 , Dsp Point} , / / 第一层 {2 ,1 ,3 ,8 ,0 , DspCurve}, / / 第一层 {3 ,2 ,4 ,36 ,0 ,Dsp Kout} , / / 第一层 {4 ,3 ,5 ,50 ,0 , DisCloseDown } , / / 第一层 {5 ,4 ,6 ,8 ,0 , ModifyPoint} , / / 第一层 {6 ,5 ,7 ,52 ,0 , SetCloseDown } , / / 第一层 {7 ,6 ,1 ,0 ,0 , Cancel} , / / 第一层 … … {52 ,53 ,53 ,0 ,1 , OkSetCloseDown1} , {53 ,52 ,52 ,0 ,1 , OkSetCloseDown2} , {54 ,0 ,0 ,0 ,0 , Disable} , … … } ; void Get Keylnput (void) { switch ( status &0xf0) { case 0xe0 :/ / 回车键,找出新的菜单状态编号 … KeyFuncIndex = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . KeyCrState ; … break ; case 0xb0 :/ / 向下键,找出新的菜单状态编号 … KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyDn2State ; … break ; case 0xd0 :/ / 向上键,找出新的菜单状态编号 … KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyUp2State ; … break ; case 0x70 :/ / 回退键,找出新的菜单状态编号 … KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyBack2State ; … break ; case 0 ; return ; / / 错误的处理 break ; } KeyFuncPt r = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . CurrentOperate ; ( * KeyFuncPt r) () ; / / 执行当前按键的操作 }
但是如果采用触摸屏,并且有多个界面需要切换,那么这种结构就大打折扣。
我要设计的界面是基于这个结构体的:
typedef struct _window_d{ void (*draw)();//每个界面的画界面函数 TKEY (*key_map)(unsigned int x, unsigned int y);//每个界面的所有按键(触摸按键) void (*key_process)(TKEY_EVENT *event);//每个界面的按键处理函数 }TBasicWindow;
下面是按键识别:
#define UP 0 //按键弹起 #define DOWN 1 //按键按下 typedef enum _key_enum_{ KEY_NULL, MAIN_REVIEW,//第一个界面三个按键 MAIN_PRINT, MAIN_SAVE, PATIENT_OK,//第二个界面三个按键 PATIENT_BACK, PATIENT_NAME_ZONE, .......... }TKEY; typedef struct _key_{ TKEY key; unsigned int TouchStatus; }TKEY_EVENT; void GetKey(TKEY_EVENT *event) { unsigned int Y = 0; unsigned int X = 0; unsigned short c[3]={0}; unsigned int TouchStatus = DOWN; get_coord(c); if(c[0] && !send) { X = c[1]; Y = c[2]; TouchStatus = DOWN; } if(!c[0]) { X = c[1]; Y = c[2]; TouchStatus = UP; } event->key = CurrentWin->key_map(X, Y); event->TouchStatus = TouchStatus; }
写完上面的框架就是每个界面的函数了,我拿一个界面来说,其它都是这个框架:
TBasicWindow MainWin = { draw: MainDraw, key_map: MainKeyMap, key_process: MainKeyProcess, }; void MainDraw(){ ... } TKEY MainKeyMap(unsigned int x, unsigned int y) { if((x > 95*0&& x <= 95*0) && (y > 685 && y < 790)) return MAIN_REVIEW; if((x > 95*1&& x <= 95*1) && (y > 685 && y < 790)) return MAIN_PRINT; if((x > 95*2&& x <= 95*2) && (y > 685 && y < 790)) return MAIN_SAVE; } void MainKeyProcess(TKEY_EVENT *event) { static TKEY PressKey = KEY_NULL;//记录第一次按下的按键 switch(event->key){ case MAIN_REVIEW: if(event->TouchStatus){//按键按下 PressKey = MAIN_REVIEW;//记录第一次按下触摸屏的按键 MainKeyDisplay(PressKey, DOWN);//按键按下 } else{//按键弹起 MainKeyDisplay(PressKey, UP);//弹起先前一次按下的按键,不一定是MAIN_PATIENT if(PressKey != MAIN_REVIEW) break;//两次按键不一致则不执行 //begin (按下和弹起都是PATIENT,则执行PATIENT的按键处理) CurrentWin = &ManagementWin; CurrentWin->draw(); //end } break; ... }
其它的界面都是这样写的,然后主函数只要这样就行了:
TBasicWindow *CurrentWin = &MainWin; void main(void) { TKEY_EVENT event; while(1){ GetKey(&event); CurrentWin->key_process(&event); } }
最后贴两张界面照片
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ChinaMobile 2019-10-270 2 楼ui用什么做的
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ChinaMobile ui用什么做的
作者是自己实现的UI